Un Libro

Descargar libros y ebooks gratuitos en formato PDF y EPUB

Busca tu libro:

Número total de libros encontrados: 40 para su búsqueda
La Historia Moderna de la Enseñanza Secundaria. Contenidos, métodos y representaciones

La Historia Moderna de la Enseñanza Secundaria. Contenidos, métodos y representaciones

Autor: Francisco García González , Cosme J. Gómez Carrasco , Ramón Cózar Gutiérrez , Pedro Martínez Gómez

Número de Páginas: 848

La Edad Moderna es un período fundamental para la comprensión del mundo y de la sociedad actual. Sin embargo, en España existe una gran distancia entre los libros de texto y las propuestas curriculares ofrecidas en los centros de educación secundaria y el ritmo que sigue la investigación y la innovación en este campo. Conscientes de esta situación, esta obra colectiva gira en torno a tres ejes vertebradores. En primer lugar, se abordan los contenidos; en segundo lugar, los métodos de enseñanza; y, en tercer lugar, las imágenes y las representaciones, muchas veces estereotipadas, existentes sobre esta época en nuestro presente. Los tres bloques recogen numerosas aportaciones tanto desde planteamientos teóricos y de investigación renovados como de propuestas didácticas claras y útiles con las que se pretende contribuir a avanzar en la enseñanza de la Edad Moderna en la Educación Secundaria.

EDU-Gamers

EDU-Gamers

Autor: VV.AA

Número de Páginas: 208

Edu-gamers: Recursos videolúdicos para una sociedad educadora centra su mirada en el videojuego como recurso de aprendizaje en el marco de una sociedad que recoge los valores culturales del juego y la transformación digital, y crece pareja a un cambio social imparable. En primer lugar plantea un acercamiento teórico social a los videojuegos dentro del entorno familiar como punto de partida de la sociedad educadora. La mirada se amplía para observar el videojuego desde su cara más contributiva dentro de la comunidad ciudadana, como un aliado potente para educar, transformar y cuidar el mundo. A su vez, el libro analiza experiencias teórico-prácticas donde los videojuegos juegan diferentes papeles en el aula, generando motivación y nuevas formas de aprender: Minecraft y el aprendizaje colaborativo, inclusivo y competencial; entornos competitivos, donde el aula se traslada al mundo real con un fin transformador; experiencias de uso del videojuego que ponen al alumnado en el rol de diseñadores... El presente texto constituye un gran mapa final pero abierto, que permite visualizar los cauces donde el videojuego tiene vocación de servicio a la educación.

Minecraft. Diario de un aldeano megapringao

Minecraft. Diario de un aldeano megapringao

Autor: Cube Kid

Número de Páginas: 264

¡El entrenamiento de Pánfilo se intensifica! Después del último ataque de los monstruos, toda la aldea se prepara para hacer frente a la próxima ofensiva. Con la ayuda de sus amigos, Pánfilo deberá enfrentarse al mayor peligro de su vida y redoblar sus esfuerzos para convertirse, por fin, en el guerrero que siempre ha soñado ser. Sin embargo, a Herobrine no le hará mucha gracia la idea...

Oprime refrescar

Oprime refrescar

Autor: Satya Nadella

Número de Páginas: 304

Oprime refrescar es un conjunto de reflexiones, meditaciones y recomendaciones presentadas como algoritmos de parte de un líder con principios que busca el progreso para sí mismo, para una empresa con amplia trayectoria y para la sociedad. El CEO de Microsoft narra la historia de transformación constante desde dentro de la empresa, trazando su viaje personal desde su infancia en la India hasta dirigir algunos de los cambios tecnológicos más importantes de la era digital, y ofrece su visión para la era de tecnologías inteligentes que se avecina. Oprime refrescar habla del cambio individual, de la transformación que se está produciendo dentro de Microsoft y de la llegada de la ola de tecnología más emocionante y perturbadora que la humanidad ha experimentado hasta hoy, que incluye aspectos como la inteligencia artificial, la realidad mixta y la computación cuántica. Analiza cómo las personas, las organizaciones y las sociedades pueden y deben actualizarse en su búsqueda constante de nuevas energías, nuevas ideas, relevancia continua y reinvención. En esencia, el libro trata sobre los seres humanos y sobre cómo una de nuestras cualidades básicas, la empatía, será ...

Minecraft. Diario de un creeper en llamas

Minecraft. Diario de un creeper en llamas

Autor: Books Kid

Número de Páginas: 144

Todo el mundo lo sabe: en el mundo de Minecraft, los creeper explotan. Pero para Mervyn es más que eso. Lo único que quiere es ganar la prestigiosa competición anual de explosiones de creepers para que su padre esté orgulloso de él. Las presiones familiares y los rivales harán que las cosas no salgan exactamente tal como lo quiere este pequeño monstruo. En este divertido y único diario seréis testigos del intenso entrenamiento para convertirse en el mejor de todos.

Secretos y Curiosidades sobre Minecraft

Secretos y Curiosidades sobre Minecraft

Autor: Luis Fernando Narváez Cázares

Número de Páginas: 119

Descubre los mejores secretos y trucos para tu videojuego favorito ademàs de conocer algo de su historia. Incluye Diccionario de términos más utilizados en el juego

Comunicaci—n y pensamiento. Relatos de la nueva comunicaci—n

Comunicaci—n y pensamiento. Relatos de la nueva comunicaci—n

Autor: Nilton Marlœcio de Arruda , Gloria Olivia Rodr’guez Garay , Jesse Nery Filho , Guillermo Paredes-Otero , Nereida L—pez Vidales , Elena Medina de la Vi–a , Julia Sabina GutiŽrrez , Juli‡n de la Fuente Prieto , Rut Mart’nez Borda , Jaime Humberto Caldera Chac—n , Dar’o Mart’n S‡nchez

Hijos con altas capacidades

Hijos con altas capacidades

Autor: Olga Carmona , Alejandro Busto

Número de Páginas: 232

Los autores sostienen que detrás de una persona con altas capacidades, existe una persona altamente sensible, aspecto que no suele ser tenido en cuenta y que ocasiona muchas dificultades y dolores de cabeza a los educadores, sobre todo a los padres. Desde esta perspectiva, este libro ofrece una nueva mirada al tema de la sobredotación o altas capacidades, con un punto de vista positivo (porque no se trata de un problema, o no tiene por qué serlo) y sumamente práctico, que servirá de guía a los padres.

El Dragón del Fin. Minecraft

El Dragón del Fin. Minecraft

Autor: Sfér. Monster

Número de Páginas: 88

LA PRIMERA NOVELA GRÁFICA oficial SOBRE MINECRAFT, EL FENÓMENO DE LOS VIDEOJUEGOS La vida de TYLER da un giro cuando su familia tiene que mudarse de la ciudad donde siempre ha vivido. ¡Afortunadamente, Tyler tiene un buen grupo de amigos unidos por Minecraft! Junto a Evan, Grace, Tobi y Candace, ha vivido innumerables aventuras por el Mundo Principal, y ahora todos necesitan un nuevo desafío. La pandilla decide emprender la Búsqueda Definitiva: ¡viajar hasta el Fin y enfrentarse al temible dragón que allí se esconde! EVAN GRACE TOBI CANDACE

Diario de un zombie de minecraft

Diario de un zombie de minecraft

Autor: Zack Zombie

En el primer libro de esta divertidísima serie de aventuras en el mundo Minecraft , podrás leer el diario de un zombie de 12 años. Enterate de lo que ocurre detrás de esos ojos vacíos y expresión mortecina, con los que normalmente nos encontramos cuando vemos a los temidos zombies de Minecraft. ¿Los zombies son muy diferentes de nosotros? Te vas a sorprender con la respuesta. Así que subite a esta aventura de Minecraft y descubrilo

Creador de Minecraft Markus “Notch” Persson (Minecraft Creator Markus Notch Persson)

Creador de Minecraft Markus “Notch” Persson (Minecraft Creator Markus "Notch" Persson)

Autor: Kari Cornell

Número de Páginas: 32

STEM: Interdisciplinary STEM: Technology/Coding 5KN: Narrative Nonfiction

Muerte por videojuego

Muerte por videojuego

Autor: Simon Parkin

Número de Páginas: 300

Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el último capítulo se titula "Utopía". Parkin da cuenta de todo lo que usted quería saber sobre videojuegos y no sabía a quién preguntar, y lo hace interrogándose también a sí mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el récord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemán que casi acabó en la cárcel por hacerse con el código de Half-Life 2. Fiel al espíritu de los videojuegos, he aquí la crónica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafés asiáticos, y no solo allí. Pero...

Historias Para Niños Del Minero. +50 Historias No Oficiales de Minecraft Para Niños.

Historias Para Niños Del Minero. +50 Historias No Oficiales de Minecraft Para Niños.

Autor: The Blokehead

Número de Páginas: 77

En el año pasado, era casi imposible ir a cualquier lugar sin escuchar algún tipo de referencia a Minecraft. Con más de 35 millones de jugadores registrados por diferentes plataformas en el 2012, ha tomado verdadera vida por su cuenta. Jugadores de todas las edades entran al mundo de Minecraft diariamente para que su imaginación y creatividad tengan la oportunidad de expresarse. Ya sea que estés creando tu propia fortaleza perfectamente diseñada para mantener a los monstruos fuera, o que trates de sobrevivir toda la noche sin usar arma alguna, los jugadores se quedan nunca sin hacer cosas divertidas. Los siguientes cuentos demuestran qué hace a Minecraft tan atractivo para tantos jugadores. ¡Bienvenido al excitante y fascinante mundo de Minecraft!

Error 404

Error 404

Autor: Esther Paniagua

Número de Páginas: 336

Es cuestión de tiempo que la red caiga. ¿Estamos preparados? Error 404 no es una distopía. Es un impactante ensayo que trata de anticiparse a ella antes de que sea demasiado tarde. Es cuestión de tiempo que la red caiga. Internet se vendrá abajo y viviremos oleadas de pánico. ¿Suena apocalíptico? No lo es. En Error 404, Esther Paniagua aborda las múltiples formas en las que internet se está cayendo y cómo podría producirse un gran apagón de la red de redes; el caos que ello podría desatar y lo dependientes que somos de ella. Desvela quiénes son los guardianes de internet y nos abre la puerta al lado más oscuro del ciberespacio para hablar de crimen y adicción; de quién convirtió el beicon con huevos en el desayuno estadounidense por excelencia y qué tiene eso que ver con la manipulación; de desinformación, polarización y odio incendiario online; de cómo se ha automatizado la discriminación así como de censura y represión. En definitiva, nos muestra el funcionamiento oculto de una tiranía digital que George Orwell o Aldous Huxley tan siquiera imaginaron. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? ¿Qué se oculta en las tinieblas de internet?¿Hay esperanza de...

Minecraft. En busca de la espada de diamante

Minecraft. En busca de la espada de diamante

Autor: Winter Morgan

Número de Páginas: 112

Steve se dedica a cultivar trigo e intercambia su cosecha por alimentos, materiales, armas y todo lo que necesita para sobrevivir en el universo Minecraft. Un día descubre que los Zombies han atacado el pueblo. Steve empieza entonces una trepidante aventura para conseguir los diamantes, el material más poderoso de Overworld.

Enseñar ciencias sociales con métodos activos de aprendizaje

Enseñar ciencias sociales con métodos activos de aprendizaje

Autor: Cosme Jesús Gómez Carrasco , Jorge Ortuño Molina , Pedro Miralles Martínez

Número de Páginas: 152

La enseñanza de las ciencias sociales se encuentra actualmente ante diferentes retos educativos, epistemológicos y metodológicos. Desde el cambio de siglo, estas materias de enseñanza se han visto convulsionadas por la evolución de la sociedad-red o por el desarrollo de una modernidad líquida (con sus profundos cambios sociales, provocados por el papel de las nuevas tecnologías y el efecto cada vez más visible de la globalización) y por la introducción en los currículos de una enseñanza centrada en competencias. El objetivo de este libro es dotar de suficientes recursos intelectuales y estrategias de aula a los docentes en activo y en formación que les permita dar respuesta educativa al alumnado, y afrontar los usos y abusos del conocimiento social que se producen. Partiendo de un marco definitorio de la sociedad del conocimiento en el siglo XXI y de los retos que presenta para el conocimiento social, intentamos hallar respuestas a los nuevos retos planteados por la incorporación del método científico a las ciencias sociales. Así, abordamos actuales metodologías activas de aprendizaje, como aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje basado en problemas,...

Minecraft. En busca de la manzana dorada

Minecraft. En busca de la manzana dorada

Autor: Megan Miller

Número de Páginas: 192

Phoenix sueña con conocer el mundo que hay más allá de los altos muros que protegen su aldea. Un día, decide incumplir las normas y abandona su hogar para adentrarse en el bosque mágico del cual tantas leyendas ha escuchado. Pero su viaje prohibido tiene consecuencias fatales para su hermano Xander: cuando Phoenix regresa a la aldea, descubre que su hermano se ha convertido ¡en un horrible zombi!

Minecraft. Diario de un aldeano superpringao

Minecraft. Diario de un aldeano superpringao

Autor: Cube Kid

Número de Páginas: 240

El aprendizaje de Pánfilo sigue su curso en el instituto de Minecraftia. Entre la adopción de un bebé slime, la aparición de la misteriosa Alicia, y una alianza totalmente inesperada, ¡no hay tiempo para perder! Pero, tras las murallas, el bosque no cesa de crecer... Pánfilo deberá mostrar todo el coraje de un verdadero guerrero para enfrentarse a la terrible amenaza que planea sobre la aldea.

Las niñas que sueñan consiguen lo que quieren

Las niñas que sueñan consiguen lo que quieren

Autor: Cristal Glangchai

Número de Páginas: 360

«Una guía revolucionaria que empodera a las niñas e inspira a sus padres». Publishers Weekly Gran empresaria, astronauta, líder de opinión o una científica reconocida: las niñas de hoy pueden decidir ser eso y mucho más. Para ello, requerirán todo tu apoyo como padre, madre o profesor(a), y tú también necesitarás información para orientarlas. El futuro es prometedor para quienes se dediquen a profesiones STEM (ciencia, tecnología, ingenierías y matemáticas); sin embargo, la mayoría de las niñas se desilusiona a muy temprana edad y abandona sus aspiraciones por creencias falsas según las cuales «esas no son carreras para mujeres». La Dra. Cristal Glangchai descubrió cómo fomentar estos intereses en ellas y cómo ayudarlas a transformar sus fracasos en oportunidades. ¿Te imaginas el futuro de tus hijas o alumnas si lograras educarlas sin limitaciones, con una mentalidad ganadora y aprendiendo a trabajar en equipo? Por medio de información útil, consejos, historias de éxito y actividades divertidas, adquirirás las herramientas para identificar sus necesidades, ayudarlas a tener un espíritu innovador y a asumir riesgos calculados. Esta guía es una...

Historia del trap en Chile

Historia del trap en Chile

Autor: Ignacio Molina

Número de Páginas: 282

Historia del trap en Chile es una vibrante crónica oral. Compuesta con más de 130 entrevistados, y haciendo gala de un rigor investigativo a toda prueba, Ignacio Molina retrata la escena musical del trap chileno y su raigambre periférica. Construido mediante capítulos temáticos, este libro nos permite conocer las principales influencias musicales del género. Las primeras casas productoras hechas a pulso, su expansión mediante fiestas en casonas recuperadas, su masificación hacia otras zonas urbanas y la consecuente consagración de artistas como Pablo Chill-E, Nación Triizy, Lizz, Juliano Sossa, AK 420, Princesa Alba o Gianluca. Esta segunda versión extendida y revisada contiene además los testimonios de 35 nuevos entrevistados y un glosario de la jerga callejera. Recorriendo sus páginas podemos comprender el fenómeno musical urbano más importante de los últimos años. Un imperdible para los adeptos del trap y para cualquier fanático de la música que se precie de tal. “Antes de que cronistas y observadores externos desplieguen explicaciones y tesis, este libro deja la palabra a los y las que están haciendo del trap chileno no sólo una expresión musical...

Invasión del mundo principal

Invasión del mundo principal

Autor: Mark Cheverton

A Gameknight999 le mola Minecraft, pero por encima de todo le gusta grifear y arruinar la partida a otros jugadores. Cuando uno de los inventos creados por su padre le teletransporta dentro de Minecraft, Gameknight se encuentra con una aventura real...

La batalla por el inframundo

La batalla por el inframundo

Autor: Mark Cheverton

Gameknight999 continúa atrapado en el juego de Minecraft, pero su amigo Crafter ha sido transportado a un nuevo servidor. Malacoda es el Rey del Inframundo, y un malvado Ghast quiere destruir a todos los Minecraft con su enorme ejército de fuego...

Leyendas urbanas

Leyendas urbanas

Autor: Claudio Soler

Número de Páginas: 264

¿Conoces alguna leyenda urbana? ¿Sabes de buena tinta por un amigo que eso tan fascinante pasó en realidad? ¿No será que la historia es tan buena y sorprendente que deseas que sea cierta y no te planteas que es inverosímil? En esta obra repasaremos las más interesantes, divididas en diversos temas: · Famosos: Cuando el cantante de Kiss se injertó una lengua de vaca. · Accidentes caseros: ¿Puede una serpiente trepar por el váter y morderte mientras estás sentado en él? · Conspiraciones: ¿De verdad llegó el hombre a la Luna? · Animales: ¿Si meto a mi gato en un tarro, se convierte en un gato bonsái? · Fantasmas: ¿Te has fijado que en cada pueblo existe una chica de la curva en la carretera? · Delitos: ¿Sabías que si te drogan en una fiesta, te puedes despertar en una bañera con un riñón menos? · Creepypasta: ¿Slender Man y Jeff el asesino son personajes creados en internet o existieron de verdad? · Videojuegos: ¿La saga de Pokémon ha causado más muertes que el coronavirus? Relatos escalofriantes con los que no podrás pegar ojo cuando llegue la noche. Crímenes sin resolver, terrores sobrenaturales, videojuegos con un sorprendente final y...

El combate contra el dragón

El combate contra el dragón

Autor: Mark Cheverton

Una criatura mortal bate sus gigantescas alas en esta emocionante aventura MinecraftEl rey de los ghasts, Malacoda, y el terrible enderman Erebus han llevado su ejército de monstruos hacia el servidor que alberga la Fuente, con intención de destruir...

DIARIO DE UN ESPÍA ADOLESCENTE De Minecraft 1

DIARIO DE UN ESPÍA ADOLESCENTE De Minecraft 1

Autor: Sammy Spy

Número de Páginas: 86
La Era Del Político

La Era Del Político

Autor: Manuel Pedrero

Número de Páginas: 182

¿Qué es La Era del Político? La Era del Político es una odisea a través de los últimos 1,000 años de los hombres y mujeres que han marcado un antes y un después en el mundo. Pero no solo eso, también para ser propositivo advierto de una nueva Era de Política, una nueva era donde nazca una corriente de escritores, filósofos, músicos, poetas, directores, activistas sociales, periodistas, deportistas, científicos, críticos, ciudadanos; pero sobre todo de políticos. Planteó a través de conceptos y temas universales el posible inicio de un segundo renacimiento, desarrolló las ideas de cómo deberíamos plantearnos ante la nueva era que se avecina y cómo adaptarse a ella, pongo en juicio el concepto arcaico de las derechas y de las izquierdas ya que hoy en día no funcionan como parámetros realistas para identificar a nuestros políticos. Estamos viviendo en la era de las ideas, una era donde todos deben de ser escuchados, una era donde se debe de acabar con los más cancerígenos e inhumanos problemas de la humanidad como es el racismo, la homofobia, el clasismo, el machismo, la misoginia y toda actitud que impere y promueva el odio hacia los seres humanos. A...

Minecraft. Diario de un slime con mucho estilo

Minecraft. Diario de un slime con mucho estilo

Autor: Books Kid

Número de Páginas: 144

No es fácil encontrar tu sitio en el mundo de Minecraft cuando eres solo un pequeño cubo verde. Pero Bert ya sabe lo que quiere ser: ¡el mejor diseñador de moda de todo el mundo! Aunque es difícil vestir a un cubo sin piernas ni brazos...

Yo quiero ser YouTuber

Yo quiero ser YouTuber

Autor: Ignacio Esains

¿Qué cámara necesito? ¿Dónde instalo el micrófono? ¿Cómo ilumino mi cuarto? La guía más completa para convertirte en una estrella del canal de video más popular del mundo, con un paso a paso para encontrar tu propia identidad, consejos técnicos, aplicaciones y los mejores tips.

El abandono de la experiencia

El abandono de la experiencia

Autor: Josué Durán H.

Número de Páginas: 121

El abandono de la experiencia cumple con el equilibrio de un primer libro de ensayos. Por una parte están el desparpajo y la frescura. Por otra, el rigor y la ambición de alguien consciente del territorio en el que ha entrado y que frecuenta con amplias lecturas en contrapunto, desde Montaigne a Rosalind Krauss, pasando por Borges y Natsume Sōseki. Tiene esa imperfección luminosa propia del ensayo: intenta, arriesga, perfila siluetas sorpresivas, ensaya desde el trato vivencial de sus referencias. Con una sólida formación, con un dominio de la perspectiva abriéndose camino en el lenguaje, los temas de Josué Durán son tanto personales como referidos a la gran pregunta por la literatura y por el Ecuador. Su libro recupera, sin ideologías ni discursos, una experiencia abandonada. Y no augura la promesa de un escritor. Lo presenta a secas.

Texturas 40: la industria del libro en el siglo XXI

Texturas 40: la industria del libro en el siglo XXI

Autor: Varios Autores , Jean-Jacques Pauvert , Gonzalo Pontón , Carlos Díaz , Daniel Goldin , Mike Shatzkin , Robert Paris Riger , Joaquín Rodríguez , Gabriela Torregrosa , Íñigo García Ureta , Rüdiger Wischenbart , Paco Puche , Javier Luque , José María Barandiarán , Frances Steloff , Henry Miller

Número de Páginas: 128

En este número de Texturas se pueden encontrar textos de Jean-Jacques Pauver, Gonzalo Pontón, Carlos Díaz, Daniel Goldin, Mike Shatzkin, Robert Paris Riger, Joaquín Rodríguez, Gabriela Torregrosa, Íñigo García Ureta, Rüdiger Wischenbart, Paco Puche, Javier Luque, José María Barandiarán, Frances Steloff y Henry Miller.

El videojuego a través de David Cage

El videojuego a través de David Cage

Autor: José Altozano "Dayo"

Número de Páginas: 304

Emociones. Sentimientos. Humanidad. Sensaciones. Ideas. David Cage es un férreo defensor del videojuego como medio expresivo y desde el principio de su carrera ha querido impregnar sus títulos con tales conceptos, plasmar su pasión para que otros la sientan como él. ¿Lo ha conseguido? Este libro es un estudio, no solo de David Cage, sino del videojuego en general; una guía que intenta ahondar en sus mecánicas, en su lenguaje, y que trata de desgranar la manera de entender este medio y las aspiraciones narrativas de uno de los principales nombres de esta nueva industria. ¿Cómo puede un videojuego transmitir una emoción? ¿De qué manera cuenta una historia y qué puede aprender del cine? Y ante todo... ¿qué es una mecánica? Tal vez puedas encontrar la respuesta entre estas páginas y seguir haciéndote nuevas preguntas cada vez que te enfrentes a un nuevo videojuego. Igual que David Cage.

Fake News. Haters y ciberacoso

Fake News. Haters y ciberacoso

Autor: Mauro Munafò

Número de Páginas: 100

Este libro parte de las noticias falsas: desde su nacimiento en la era predigital hasta su «explosión» online. ¿De dónde vienen? ¿Quién las genera y por qué? ¿Cómo se difunden tan rápidamente? ¿Con qué herramientas? La primera parte del libro está dedicada a ciertas «ramas» específicas y particularmente preocupantes de las noticias falsas: aquellas de uso político o étnico, aquellas sobre temas de salud pública, que degeneran hasta la conspiración y la pseudociencia. Esta parte concluye con una profundización en el tema de la verificación de los hechos y con una guía para aprender a verificar en primera persona las noticias y evitar creer en los bulos. La segunda parte del libro está dedicada a los haters y al ciberacoso, explicando la evolución en el tiempo de estos fenómenos en internet e indicando posibles soluciones o reglas de conducta si somos víctima de ellos. ¿Quiénes son los haters? ¿De dónde vienen? ¿Cuáles son sus objetivos? En ambas partes, el desarrollo del libro combina un relato cronológico de los fenómenos y una explicación detallada de los mismos con casos específicos y anécdotas de relevancia internacional o con un fuerte...

Cómo trolear en internet (Fixed Layout)

Cómo trolear en internet (Fixed Layout)

Autor: Perxitaa

Perxitaa nos habla en este libro sobre internet, y sobre la cantidad de personajes y perfiles que se pueden encontrar en este a día de hoy, ofreciéndonos las más rigurosas y divertidas instrucciones de cómo trolear a cada uno de ellos; desde el cani, el friki, el pagafantas, el divo o diva (aquella persona que se dedica a subir fotos a redes sociales en busca de piropos y reconocimiento), el futbolero, el listo (el típico que sabe de todo, que opina en todos los foros de internet, sin tener idea de nada), los fans (sean Believers, Abrahamers... defensores a muerte de sus ídolos), el inocente (aquél que realmente cree en el servicio público que ofrece internet), y un largo etcétera. El libro contará con ilustraciones de todos estos perfiles, mientras nos detalla la manera más efectiva para trolerarlos; cómo encontrar dichos perfiles, cómo establecer el primer contacto para, luego, ya iniciar el trolleo en sí. Al final del libro, habrá un apartado de pruebas con las que el lector podrá poner en práctica las nuevas habilidades de trolleo adquiridas gracias a los consejos magistrales de Perxitaa.

Gamish

Gamish

Autor: Edward Ross

Número de Páginas: 200

Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume. «Fascinante y revelador». The Guardian Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales?, ¿por qué jugamos?, ¿cómo han terminado por moldear el mundo en que vivimos? Gamish es un libro lleno de encanto y profundidad que nos acompaña por la historia del «décimo arte», desde los prototipos de la década de los cincuenta hasta los superventas actuales como Call of Duty, pasando por los videojuegos de corte alternativo más ingeniosos. Examinando a las personas y las ideas que están detrás de su producción y distribución, el autor nos hará entender qué significa jugar y por qué nos entusiasma. La crítica ha dicho: «Fascinante y revelador. Ross construye una bella narrativa visual alrededor de títulos como Metroid o Doom, explorando no solamente la cronología de los juegos sino también la cultura que los crea y los consume». The Guardian «Gamish es una lectura...

Manual de terapia de juego

Manual de terapia de juego

Autor: Kevin J. O’Connor , Charles E. Schaefer , Lisa D. Braverman

Número de Páginas: 587

Un libro de consulta completo sobre terapia de juego para los profesionales de la salud mental. Editado por los fundadores de este campo, el Manual de terapia de juego, 2a ed., es una referencia integral para los terapeutas pues ofrece una cobertura actualizada de todos los aspectos importantes del tema. Cada capítulo fue escrito por un académico y clínico renombrado y respetado en sus áreas de especialidad; incluye temas de investigación, evaluación, estrategias y aplicaciones clínicas. Debido a que cubre todas las áreas requeridas para la certificación de la Association for Play Therapy, constituye una guía esencial y única como libro de consulta para prepararse y obtener dicha certificación. Útil para clínicos experimentados y principiantes, el Manual de terapia de juego, 2a ed., ofrece una introducción y un panorama integrales de la terapia de juego, ya que incluye teoría y técnica, poblaciones especiales, escenarios no tradicionales, y cuestiones profesionales y contemporáneas, así como la manera de incorporar todo esto en la práctica. Además, el libro explora: • Las teorías y técnicas esenciales en terapia de juego. • Cómo aplicar la terapia de...

La educación globalizada: experiencias e investigaciones

La educación globalizada: experiencias e investigaciones

Autor: Santiago Alonso Garcia , Gerardo Gómez Garcia , Carmen Rodríguez Jiménez , Magdalena Ramos Navas-Parejo

Sin imagen

DOS SUPERVIVIENTES en MINECRAFT: el Mundo Minecraft Que NO SABIAS

Autor: Jorge ARPAL

Número de Páginas: 160

Descubre EL MUNDO MINECRAFT QUE NO SABÍAS. ¿Sabes cómo alcanzar el objetivo final: El End? Aquí se esconde el terrorífico Ender Dragon, al que tendrás que derrotar si quieres abandonar este mundo particular. Los dos supervivientes viven una aventura excepcional en el videojuego de Minecraft. Descubren paso a paso, con la ayuda de un fantasma, en qué consiste el mundo de este videojuego. Los seres que habitan ese mundo, los peligros, la creación de objetos y casas para vivir, la agricultura y ganadería, las aldeas y aldeanos..... El origen de este libro se ha fundamentado en la lista de reproducción "diario de supervivencia" del canal de Youtube 'Jordytxu y JuanCarlosPapa'.

Zombie Que Murio

Zombie Que Murio

Autor: Minecraft , Minecraft Handbooks

Número de Páginas: 46

Ahora conseguir entrelazados en la épica historia mutante de Zombie de Minecraft!Érase una vez había un acaudalado minero de Minecraft. Tenía todas las riquezas del mundo de Minecraft. Su bóveda fue cargado con toneladas de diamantes y un montón de lingotes especiales.Lo único que está desaparecido... es TNT. Para hacer que TNT... necesita pólvora.Con el fin de llenar el vacío que falta, el acaudalado minero debe ir en un viaje épico a una parte peligrosa de Minecraft.Él debe luchar contra los Zombies mutantes y el dragón de Ender antes de agregar el TNT de su fortuna.¿Podrá¿para hacerlo?Minecraft is a registered trademark and copyright of Mojang/Notch.

Sin imagen

Zombie Que Muri / Zombie Who Died

Autor: Minecraft

Número de Páginas: 46

Ahora conseguir entrelazados en la épica historia mutante de Zombie de Minecraft!Érase una vez había un acaudalado minero de Minecraft. Tenía todas las riquezas del mundo de Minecraft. Su bóveda fue cargado con toneladas de diamantes y un montón de lingotes especiales.Lo único que está desaparecido... es TNT. Para hacer que TNT... necesita pólvora.Con el fin de llenar el vacío que falta, el acaudalado minero debe ir en un viaje épico a una parte peligrosa de Minecraft.Él debe luchar contra los Zombies mutantes y el dragón de Ender antes de agregar el TNT de su fortuna.¿Podrá¿para hacerlo?Minecraft is a registered trademark and copyright of Mojang/Notch.

Una historia de Minecraft de Vida & Muerte

Una historia de Minecraft de Vida & Muerte

Autor: Top Miner

Número de Páginas: 42

Liam había estudiado mucho tiempo y muy duro para el examen de Bibliotecarios - era el ticket para salir de su casa, fuera de su pueblo y hacia un genial y grande mundo de Minecraftia... aun así el día del examen, el destino tomó un giro para mal y fracasó por causas ajenas a él. Angustiado y avergonzado, se escondió de sus amigos y familia. Desafortunadamente, esa compulsión para esconderse lo envió al lugar donde no se debió haber escondido cuando su pequeña hermana decidió invadir su habitación con sus amigas - ¡una presión en el pecho de aire que lo encerró! Cuando de repente Liam abrió sus ojos, eran cinco años después y estaba atado a una mesa en un laboratorio - un laboratorio que aparentemente lo trajo de regreso de entre los muertos. Lo que debió ser su final se convirtió en el principio para Liam. Reclutado por una organización secreta, Liam se encuentra en el centro de la intriga y actividades - las que le cambiarán la vida, y toda Minecraftia, para siempre.

Últimas novedades